As principais influências para a moral dos jogadores
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1- Contratações
2- Tutoriando / Aprendendo
3- Palestra
4- Elogios / Críticas à jogadores
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1- Contratações:
• Contrate apenas o necessário para cada posição do seu elenco, contratando demasiados jogadores para cada posição, os jogadores ficaram preocupados com a concorrência.
• Peça indicação dos seus jogadores atuais para futuras contratações de jogadores/staffs, isso aumenta a confiança do jogador em você.
• Quando contratar um jogador estrangeiro, que não fala a língua do país, procure não deixá-lo sózinho, tente sempre contratar mais 1 estrangeiro do mesmo país, ou que fale a mesma lígua, para ambos se adaptarem mais facilmente.
• Procure contratar de preferência jogadores com a personalidade "determinada", são os que se esforçam ao máximo para ajudar a equipe.
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2- Tutoriando / Aprendendo
• Procure contratar jovens com personalidade "determinada", eles se esforçaram mais do que os com outras personalidades.
• Procure personalidades iguais no seu elenco, sendo um jovem e um senior, ambos combinarão bem, o senior ensinará o jovem os movimentos que sabe e a moral dos dois aumentará.
• Procure ter jogadores de nome no elenco para aumentar a moral dos juniores, no "Pessoal" dos jovens jogadores sempre aparece: "Está deliciado por estar no mesmo clube que Fulano".
• Procure pedir para os seus jovens jogadores aprenderem novos movimentos dentro do menu "Interacção com o Jogador"
3- Palestra
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• Antes do jogo, sempre use as palestras dessa forma (Instruções para a equipe, no geral):
"Vocês podem ganhar hoje!" - Use em caso de pequeno favoritismo.
"Boa Sorte." - Use em jogos complicados.
"Espero a vitória!" - Recomendado para jogos em que se é totalmente favorito.
"Pelos Adeptos" - Ideal para clássicos ou jogos em casa com o estádio lotado.
"Sem pressão" - Use quando seu time é candidato a ser goleado.
• No intervalo do jogo, use as palestras dessa forma(Instruções para a equipe, no geral):
"Não espero nada a menos que uma vitória!" - Use em jogos que deveria estar ganhando, porém, está empatando ou perdendo.
"Desapontado/Quero ver mais!/Onde está a paixão pelo jogo?" - Ideal para usar quando está perdendo aquele jogo complicado, geralmente fora de casa ou quando está empatando em casa.
"Vocês podem ganhar!" - Encoraja a equipe, ideal para jogos em que está jogando bem, mas mesmo assim o jogo permanece empatado.
"Simpatizar" - Use quando está surpreendendo um adversário superior, porém a equipe não está tão empenhada em vencer.
"Satisfeito" - Ideal para quando está se ganhando de 2x0 ou mais, contra uma equipe relativamente mais fraca.
"Deliciado" - Use quando está goleando a equipe adversário por 3x0 ou mais.
• No final do jogo, use as palestras dessa forma:
Sempre diga no geral que os jogadores foram bem, se algum jogador tirar nota 10 ou 9, coloque individualmente "Deliciado", se a nota for 8 ou 7 mantenha a instrução geral, se a nota for 6 coloque como instrução "Nenhuma", se a nota for 5 ou menos coloque "Irritado ou Insatisfeito".
4- Elogios / Críticas à jogadores
Sempre elogie / critique seus jogadores de 5 em 5 jogos (para elogiar/criticar é só ir em interação com o jogador).
Como critério de elogio/crítica use as 5 notas que aparecem no seu perfil como suas 5 últimas partidas, pegue essas 5 notas e somem.
Faça os seguintes comentários conforme as somas:
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Resultado 7,4 ou mais: Deliciado com as últimas exibições.
Resultado 7,2 e 7,3: Satisfeito
Resultado 7,0 e 7,1: Aceitável
Resultado 6,8 e 6,9: Abaixo da Média
Resultado 6,6 e 6,7: Desapontante
Resultado de 6,5 pra baixo: Extremamente Insatisfeito
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IMPORTANTE
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As médias no FM tem duas casas decimais (7,55, 6,33, 8,37) e, portanto, você precisará arredondar as médias pra fazer as críticas. Utilize o seguinte critério:
Quando a última casa decimal (x,x0 <- essa) estiver entre 0 e 4, arredonde o número para baixo.
Quando a última casa decimal estiver entre 5 e 9, arredonde o número para cima.
Exemplo:
7,34 = 7,3
6,58 = 6,6
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Bom, é isso aí! Repetindo que 90% dos créditos vão ao Rui, que fez esse tópico pro FM 2008 e que os itens 1, 2 e 3 (com exceção do último item do 2, que eu fiz(Ribery)) permanecem funcionando para o 2009!
Créditos ao Muricy(Ribery)